★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。

なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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y_a_s_(Dev Staff)
リアクション
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Re: パラメーター一覧を取得できますか
パラメータは以下のようにすると取得できます。 //パラメータ取得 List paramInfoList = live2DModel.getModelImpl().getParamDefSet().getParamDefFloatList(); foreach(var paramInfo in paramInfoList) { Debug.… (投稿を表示します)1 -
Re: ビルド後のLive2DModelUnityのNull参照エラー?
2.1で追加したシェーダはResouresフォルダ以下に入れてありますでしょうか? Resourcesフォルダにないと正常には表示できません。 Resourcesフォルダ内であれば階層はどこでも構いません。 (投稿を表示します)1 -
Re: Live2D Cubism 2.0β SDK のサンプルを出力して実行した際、起きるエラーについて
>peroonさん 不具合報告ありがとうございます。 こちらの確認不足でした、申し訳ございません。 次回更新時に修正させて頂きます。 それまでは、loadModel()はbyte[]型で渡すこともできるため、モデルのロード部分… (投稿を表示します)2 -
Re: UnityでLive2dのキャラクターよりNGUIのUIを手前に表示させるにはどうしたらいいでしょうか?
モデルの描画モードを、DrawMEshNowからDrawMEshに変えてみてください。 描画モードの詳細はこちらを参照してください。 http://sites.cybernoids.jp/cubism2/sdk_tutorial/platform-setting/unity/csharp/rend… (投稿を表示します)1 -
Re: パラメーターの対応オブジェクトを後から修正する方法はありますか?
ちなみに、ここでこちらが言っている”オブジェクト”とは、描画オブジェクトとデフォーマ、変形パスの3つです。 パーツパレットに表示されているパーツではありません、念のため。 (投稿を表示します)1